翻越地点(窗户)是逃生者在地图中逃脱杀手追击可利用的交互对象之一。
一般情况下,逃生者可以比杀手更快地越过窗户以借此拉开彼此间的距离。
简略机制
逃生者和杀手均可以靠近窗户交互进行翻越来到达障碍物另一侧,区别开来的则是两者速度的不同。
中翻(左)会被杀手更轻易地攻击到,那么尝试成功进行快翻(右)吧
逃生者
逃生者可以以三种翻越速度越过窗户:
快速翻越
当逃生者正对窗户一定角度内助跑至少2.5米时,可以触发快速翻越。
该翻越方式将耗时0.5秒。
该翻越方式会被判定为快速动作,将向48米内的杀手报点并发出较大声响。(特定技能条件下可免除对杀手的提示,包括声音与报点)
该动作翻窗后落点距离窗口较远,大部分杀手的普通攻击距离无法触及。
中速翻越
当逃生者在没有满足快速翻越的条件时尝试快速翻越则会触发中速翻越。
该翻越方式将耗时0.9秒。
该翻越方式会被判定为快速动作,将向48米内的杀手报点并发出较大声响。
(特定技能条件下可免除对杀手的提示,包括声音与报点)
相较快速翻越,中速翻越时逃生者的身体判定区域将会停留在窗户更久,且翻越后落点距离窗户更近,给了杀手更多机会攻击到逃生者。
慢速翻越
当逃生者不处于疾跑状态时尝试翻窗则会触发慢速翻越。
该翻越方式将耗时1.5秒。
进行该翻越方式将使翻窗的声响降至最低程度,同时不会给杀手提示。
相较快速翻越,慢速翻越时逃生者的身体判定区域将会停留在窗户久得多,且翻越后落点距离窗户更近,给了杀手更多机会攻击到逃生者。
杀手
杀手在通常情况下只能以默认的速度翻越窗户,耗时1.7秒。
抱起
逃生者正在对窗户执行中速翻越和慢速翻越时,靠近的杀手执行攻击动作可以直接将其抱起进入抱人状态,逃生者也会立即进入濒死被抱起状态。
追逐封窗机制
每名逃生者在追逐状态中对同一处的窗户翻越累计三次,恶灵会暂时对该逃生者阻挡该处窗户30秒,该封锁不影响其他窗户,逃生者和杀手,每个窗户都有独立的翻越计数器,即只要该窗户次数达到三次,就会被阻挡。
在封闭的窗户解封之后30秒内,若逃生者仍处于追逐状态并且尝试翻越该窗户,则其会在第一次翻越后被重新阻挡30秒。只有在其解封30秒之后封窗机制才会恢复默认。
在逃脱追逐状态后,该窗户5秒内对逃脱追逐的逃生者仍会呈现阻挡状态。